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人 アタック l 洗車はアタック♪♪ 車 CD5A ランサー RB仕様のラリー車。買ったときは三菱なのに珍しくよいボディ。 が、2008年夏に某旧道でやらかし、リアがアクリルウインドウに。 リアの剛性がとても下がった。 2009年の冬のラリー2戦でさらにボディがやられる。 ちなみにバルクヘッドは数回直してます。 2009年夏 練習中に華麗に横転。修復するもボディは終了のお知らせ。 2009年の戦績 道学連ダートラシリーズ 帯畜ダートラ 3位 北海道ラリージュニアシリーズBクラス 北海道ブリザードラリー 1位 EZO ENDLESS RALLY 3位 EZO SUMMER RALLY 2位 Super Tarmac 2009 4位 2009 RALLY FURANO 1位 とかち2009 2位 2008年の戦績 道学連ダートラシリーズ 室工ダートラ 5位 北大ダートラ 1位 道工ダートラ 2位 帯畜ダートラ 2位 北海道ラリージュニアシリーズBクラス EZO SUMMER RALLY 1位 Rally Furano 2位 仕様 エクステリア カラーナンバーG98:その辺の補修スプレーだと色が合わない 骨なし特注カーボンケブラーボンネット FRPトランク アクリルリアドアウインドウ アクリルリアウインドウ ガード類 リアワイパーレス リアスポイラーレス 白ルーフ インテリア 2名乗車公認 BRIDEフルバケ、Sabeltフルバケ風シート ロールバー(サイドバー付) ラリコン(RC-NONO,CP・PCコントローラ付き) メット用ハンモック 足まわり フロント、リアタワーバー 舗装足 Set1 エルシュポルト TYPE AJ 元々CJ4AのSタイヤ用。 前6.0kg/mm、後4.5kg/mm。少し前が柔いか?→とりあえずプリロードをかけてみた。 一応215/60の91-R用セッティング。ラジアルにはどうかな・・・ →バネが長すぎて?全然ダメ。 Set2 前 KYB ジムスペ、後 ENDLESS ZEAL FUNCTION-X 前8.0kg/mm、後6.0kg/mm 車高ベッタリ仕様 前が若干抜けてる?減衰最強でも柔い気がした。 砂利足 Set1 前 OHLINS(ジムカーナ仕様純正形状)、後 KYB ラリスペ別タン車高調 前3.5kg?/mm、後2.5~4.0?(バリアブル)kg/mm Set2 エナペタル 純正形状砂利足 RALLIART CE9A用ラリーバネ 固い!!というかCE9Aについていたときも割と硬かった気も。 →結局 前エナペタル,3.0kg/mm、後KYB別タン,3.0kg/mm になった。 冬足 前 KYB ラリスペ、後 てきとー 前2.5kg/mm(キャロッセ)、後 CE9A純正 ホイール ENKEIがたくさん。(15インチ) そのほかもたくさん。 エンジン タービンレス 可変バルタイヘッド CA4A用社外エキマニ・CA+CCフロパイ 不明マフラー 強化マウント 純正書き換えコンピューター タペット調整&エキマニ交換&フロパイ製作で劇的に良くなった。 しかしきゃべつCCよりは遅いらしい。 駆動系 CD5A用Adeliaクロスミッション、変なファイナル ギヤ比は実はエボと同じ。なのでハイカム外しまくりorz 変態ファイナルのせいで高速巡航がつらい(100km/hで4200rpm) (たぶん)前後クスコ製LSD 舗装,砂利:CC用ビスカス、雪:RALLIART強化ビスカス CE9A用強化クラッチ→2年使っても大丈夫!!
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アタック お店のブログ 【SHOP DATE】 ショップの住所:北海道旭川市南5条26丁目南5条ハイム1F 営業時間・定休日:平日13 00~21 00/土日祝12 00~21 00・火曜日 電話番号:0166-31-8577 デュエルスペース:あり 取り扱いTCG:遊戯王 デュエルマスターズ ポケモンカードゲーム ガンダムウォー ヴァイスシュヴァルツ リセ カオスTCG レンジャーズストライク バトルスピリッツ イナズマイレブン ミラバト 他 お店の地図 大きな地図で見る デュエル・マスターズ 公式レジェンド・ブック 他のショップを探すなら北海道へ! 以下、追加の情報がありましたらコメントをお願いします。 名前
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■概要 マリオカートタイムアタックの公式サイト(http //www.mariokart64.com/)のタイムを参考にしつつ有識者(凄腕の素人)4人が集って独自作成したものです。 全コースでGodを獲得すると10000点満点となります。 God 625点 Legend A B C D F 500 475 450 425 400 King A B C D F 360 345 330 315 300 Elite A B C D F 270 260 250 240 230 Master A B C D F 210 205 200 195 190 Pro A B C D F 180 175 170 165 160 Semi-Pro A B C D F 150 145 140 135 130 Expert A B C D F 120 115 110 105 100
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ここを編集 BS07 赤 7/3 龍星皇メテオヴルム 激突を持つアタッカー限定/対象:条件無し BS02 赤 3/1 オルカリア 対象:回復状態 BS01 紫 5/2 牛霊スモゥグ 対象:スピリット上に1コアのみ 紫 4/1 イリュージョナ 対象:疲労状態 SD03-馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン 赤 6/赤2+青2 太陽龍ジーク・アポロドラゴン 対象:回復状態 BSC05 紫 5/3 冥獅子マルバレオン 最初のアタッカー1体限定/対象:疲労状態 BS03~BS06/SD01~SD02 該当なし 備考/シナジー ~の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 「~」の条件文がカードによって異なる。 主に赤は回復状態、紫は疲労状態をターゲット条件としている。 赤/紫 指定アタック関連の効果 BS07-赤S:龍星皇メテオヴルム自身が激突持ち/味方勇傑すべてに激突付加/自分の激突持ちすべては指定アタック可能 BS05-赤N:最古龍の顎 自分のダブルシンボルはBP4000以上の敵スピリットへ指定アタックできる BS05-赤M:シンクロニシティ 発動ターン中、覚醒持ち全てはBP4000以上の敵に対して指定アタック可能参照リスト:覚醒 BS05-青N:天焦がす大聖火 BS02-紫N:夢魔の寝所 LV3のスピリットは疲労状態へ指定アタックできる BS01-紫M:キラーテレスコープ 発動ターン中、疲労状態の敵全てが指定アタックの対象にできる BSC05-紫S:冥獅子マルバレオン このターン、最初にアタックするSは疲労状態の敵Sへ指定アタックできる。 シナジー/関連 類似効果/ブロック強制:激突 爆炎-赤N:燃えさかる戦場LV2 発動ターン、1体目のアタックに対してブロック強制 公式Q&A/ルール 更新:111001:1-9 カードの効果 汎用 指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して Q1 指定アタックってどんな効果なの? A1 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。赤スピリットでは太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/光龍騎神サジット・アポロドラゴンなどが持っています。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ 通常、ブロック宣言/ブロッカーの選択権はブロック側プレイヤーの権利ですが、 指定アタックはアタック側プレイヤーにブロッカーの選択権が有ります。 指定されたスピリットにブロック宣言を強制し、対象が疲労状態でもブロック宣言が成立します。 アタック宣言が成立した時点でブロック宣言も確定する為、他のスピリットが割り込んでブロックすることは出来ません。 Q2 指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの? A2 指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ→A2:アタック宣言後のフラッシュ ※:08/11/14日付けでルール改定/アタック宣言後フラッシュはスキップになった 指定アタック効果により、アタック宣言を実行した時点でブロック宣言も確定します。 そのため、アタック宣言とブロック宣言が連続的に実行され、アタック宣言直後のフラッシュはスキップされます。 Q3 疲労状態の相手のスピリットを指定アタックして「バトル」になったとき、相手のスピリットは一方的にアタックを受けることになるの? A3 いいえ、相手のスピリットが疲労状態でも、「バトル」の解決は普通の「バトル」と同じ手順で処理をしていきます。疲労状態だったスピリットが一方的にアタックを受けることにはなりません。 Q4 指定した疲労状態のスピリットが「このスピリットのブロック時」効果を持っていたんだけど、この効果は発揮されるの? A4 はい、発揮されます。疲労状態のスピリットを指定した場合でも、そのスピリットは再度「ブロック宣言」をしたことになり、「このスピリットのブロック時」効果は発揮されることになります。 Q5 指定アタックをしたとき、「フラッシュタイミング」で相手がディフェンシブオーラを使用してきた。この効果は発揮されるの? A5 はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「ディフェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を満たします。 Q6 ブロックできない効果を持っているスピリット(例えばヴォルク・バブーン)を指定してアタックできるの? A6 いいえ、「できない」効果が優先されるため、指定アタックで「ブロックできない」スピリットを指定することはできません。 アタックできるよりブロックできないルールが優先されます。 優先順位は以下の通り 「できない>しなければならない>する>できる」 できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。 Q7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの? A7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。 Q8 装甲を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの? A8 できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。 紫の指定アタッカーの場合、『装甲:紫』はスピリットの効果を受けないため、ブロック強制できず、対象指定できません。 Q9 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの? A9 いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。 ここを編集 タイプ別リストに戻る
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【システム名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【分類】 プラスパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラム。 組み込むことでロックバスターの攻撃力を上昇させる。攻撃力を上げるためか、チャージ+系よりも大きい。 アタック+1とアタックMAXの2種類あり、アタック+1はレベルを1つ上げ、アタックMAXは最大まで上昇させる。 アタック+1は恒例的にナビカスタマイザー入手時に手に入るプログラムの1つ。 なお、ナビカスにいくつ組み込んでも最大値の5以上には上がらないので注意。 また、『3』のスタイルチェンジのチャージショット、『4』のソウルユニゾンのチャージショットはアタックの影響を受けないので効果がない。 前者はウェポンLV+1という別のプログラムが必要、後者に至っては上げる手段がない。 『5』以降ではソウルユニゾン・クロスシステムのチャージショットもちゃんとアタックの影響を受けるようになった。
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※ 暫定ルール です。今後変化するかもしれないのでご注意ください。 スコアの確定について ランキングに乗る直前の名前登録のスコアが確定スコアです。 やり直しなしの基準について 中間をくぐった後の意図的な自滅による稼ぎは認めています。 ステージ開始直後のボムを得るための自滅・やり直しも認めています。 それ以外のやり直し・撃墜は認められておりません。
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あたっくはつどう 用語集 解説 自軍ユニットが攻撃する際に発動される効果。 相手がプロテクトでも発動する。攻撃不可なら発動しない。 アタック発動は最大5回発動できるため、時に甚大な影響を及ぼすことがある。 ただし、サポートエリアにあるアタック発動をもったカードは、アタック発動が発動したら墓地へ送られる為、一度しか発動しない。 なお、容赦なき暗殺者のような複数アタック発動を持つカードをサポートで用いた場合は 2つ目のアタック発動が発動しない限り墓地に送られることがないため1つ目のアタック発動を複数回発動することができる。 サポートエリアのアタック発動の効果で相手のHPを0にした場合、サポートエリアのカードは墓地に送られず場に残り続ける。 そのため月大公の漆黒剣士EXのように、ダメージを与えるアタック発動と勝利時発動を持つカードは、 サポートエリアで使用した場合、本来片方しか発動できないこの二つのスキルを両方発動できる可能性がある。 関連カード 関連用語
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2243.html
自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/31.html
自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これをアタック宣言と言います。 また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターでガード宣言することができます。 アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます [1]アタック宣言 [2]ガード宣言 [3]レスポンス [4]バトルの発生とダメージの解決 [1]アタック宣言 ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター このターン場に出てきたキャラクター このターンセットアップしたキャラクター 「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター 「アタックできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。 例 《平凡な小学3年生“高町なのは”》や《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。 [2]ガード宣言 非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター 「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター 「ガードできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。 例 《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。 [3]レスポンス ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。 ※レスポンスで行うことができるのは、トリックカード及びキャラクターカードのエフェクトです。 ※ストラテジーカードは使用できません。 [4]バトルの発生とダメージの解決 バトルを行い、解決します。 この時、アタック宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。 また、ガード宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、 アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。 《アイゼンゲホイル》について[3]レスポンスで《アイゼンゲホイル》を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。 アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。 エリオについて[3]レスポンスでエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。 《スレイプニール》について [3]レスポンスで《スレイプニール》の効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
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[部分編集] 空アタック 攻撃力のないキャラでアタックし、ロールする事。 ルール上、0ダメージはダメージを与えた事にはならない。 後ろ向きになるなどはロールしていなければテキストを使用できないし、 ロールしていればイルマ ブラックローズの対象にならない など、憶えておいて損は無いプレイングである。 もちろん、相手ターンにガード出来なくなるので他のカードでカバーしていきたい。